SOLID est un acronyme désignant un ensemble de cinq principes de conception qui permettent de créer des logiciels orientés objet :

  • Plus facile à comprendre
  • Plus flexible
  • Plus facile à maintenir et à adapter

Ces principes ont été introduits par Robert C. Martin (Oncle Bob) et sont devenus fondamentaux dans l'architecture moderne des logiciels.

🔤 Que signifie SOLID ?

  1. S - Principe de responsabilité unique (PRU) Une classe doit avoir une raison de changer - se concentrer sur une responsabilité.

  2. O - Principe d'ouverture/fermeture (OCP) Les entités logicielles doivent être ouvertes à l'extension, mais fermées à la modification.

  3. L - Principe de substitution de Liskov (PSL) Les objets d'une superclasse doivent être remplaçables par des objets de sous-classes sans interrompre l'application.

  4. I - Principe de séparation des interfaces (ISP) Les clients ne devraient pas être obligés de dépendre d'interfaces qu'ils n'utilisent pas.

  5. D - Principe d'inversion de dépendance (DIP) Dépendent des abstractions, et non des implémentations concrètes.

🚀 Pourquoi apprendre les principes SOLID ?

L'application de SOLID conduit à :

  • ⚙️ Code maintenable
  • 🔧 Refactorisation plus facile
  • 🧪 Test plus simple
  • 🧱 Stronger architecture

Il permet d'éviter le "code spaghetti" et prépare votre base de code au changement et à la croissance.

🏗️ Avantages dans le monde réel

✅ Lors de l'utilisation de SOLID :

  • Les nouvelles fonctionnalités sont plus faciles à ajouter
  • Les bogues sont plus faciles à isoler et à corriger
  • Les équipes peuvent travailler indépendamment sur différents composants
  • Le code est plus modulaire et testable